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Die Legenden von Andor - Teil II

Die Reise in den Norden
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Jahr: o.J.
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Familienspiele
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Inhalt

Erfahrenen Andor-Spielern dürfte es nicht schwer fallen den Einstieg ins Spiel zu schaffen und die Neuerungen werden im Begleitheft gut erklärt. Vor allem die Erweiterung der Lauf-Aktion um die Schiffsbewegung lässt neue Möglichkeiten und Seefahrerstimmung aufkommen.
Da die Burg als Element für ein vorzeitiges Spielende entfällt, wurde mit dem Barden ein interessanter und gefühlt vielleicht auch schwererer Nachfolger entwickelt. Die Herausforderung ist hier immer genau zu wissen wie viel Ruhm die Spieler benötigen, damit der Barde nicht auf Feld 0 landet. Da es Ruhm zum Beispiel für den Sieg über Kreaturen gibt, wird dadurch der Kampf mit dieser Erweiterung gefördert. Zum einen bringt ein Sieg Ruhm und zum anderen wird dadurch vielleicht eine Ruhm kostende Kreatur von Land entfernt.
2 Spielpläne und 4 Legenden bieten eine längerfristige Herausforderung. Die neuen Kreaturen sind recht stark und der Kampf gegen einen Arrok kann ein eigenes Abenteuer oder ein schnelles Spielende werden, wenn dieser mit seinen 5 Würfeln einen höheren Pasch würfelt.
Neben dem Kampf auf Land kommt jetzt auch der Kampf zur See hinzu. Das Schiff kann und muss hier als wichtiges Element in die Lösung der Legenden einfließen. Schiffsausrüstungen können nur an einem Punkt auf dem Spielplan erworben werden und diese kosten zudem nicht wenig Gold. Erweiterungen lohnen sich aber für den Kampf, denn das Schiff mit seinen Erweiterungen ist ein starker Verbündeter der Helden.
 
"Die Legenden von Andor – Die Reise in den Norden" ist eine wirklich umfangreiche Erweiterung geworden!
Vor allem das Schiff in Zusammenhang mit den Meereskreaturen eröffnen ganz neue Möglichkeiten und Herausforderungen. Auch der Barde als Zähler für den Ruhm der Helden muss genau im Auge behalten werden bzw. die Spieler müssen immer für genug Ruhm sorgen.
Die Erweiterung macht das Spiel noch etwas anspruchsvoller und strategischer. Die Stimmung bleibt aber dennoch nicht auf der Strecke.
http://www.brettspiele-report.de/die-legenden-von-andor-die-reise-in-den-norden/

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Details

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Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 200
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Fußnote: 2 - 4 Spieler ab 10 Jahren Dauer: 60 - 90
Mediengruppe: Familienspiele