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Gaming - eine Pixel-Zeitreise

ein Sachcomic über Games, Spieledesign und Popkultur
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rouge, Émilie (Künstler); Zeid, Jean (Verfasser)
Jahr: 2025
Verlag: Hamburg, Carlsen Comics
Mediengruppe: Kinder-III
verfügbar

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Standorte: Blau G 24 Ro Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinder-III Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Der Sachcomic zeichnet die Geschichte der Videospiele nach und beschreibt auch deren Einfluss auf Bereiche der Popkultur oder Technik. Eingebettet ist das Ganze in eine Rahmenhandlung, in der sich eine Zeichnerin mit einem Kulturwissenschaftler und einem kleinen Roboter auf eine Zeitreise zu den Anfängen dieses Hobbys begibt. Zunächst landen sie in Forschungslaboren der frühen 1960er-Jahre, erleben dort die Frühgeschichte des Videospiels, den Arcade-Boom mit, dann den Einzug der ersten Konsolen und ihrer Konkurrenz, der Personal Computer. Sie sprechen mit Spieleentwicklern und anderen kreativen Köpfen der Branche. Anschließend werden technische Entwicklungen der 1990er Jahre wie die CD-ROM, die Playstation oder der Gameboy vorgestellt, bevor Online-Spiele wie „Final Fantasy” oder „The Elder Scrolls” kurz präsentiert werden. Weitere Kapitel sind dem wachsenden Erfolg von Handyspielen, immersiven Simulationen und VR-Brillen gewidmet. Eine unterhaltsame, aber umfassende Geschichte der Videospiele und die kreativen Köpfe dahinter.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Rouge, Émilie (Künstler); Zeid, Jean (Verfasser)
Jahr: 2025
Verlag: Hamburg, Carlsen Comics
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III G 24
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ISBN: 9783551805980
Beschreibung: 1. Aufl., 234 Seiten
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Krämling, Tanja (Übersetzer)
Mediengruppe: Kinder-III