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Simsala Spin

ein fantastisches Zaubertrankspiel
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Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH!
Mediengruppe: Familienspiele
nicht verfügbar

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StandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeZweigstelle
Standorte: I G Status: Reserviert Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Familienspiele Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Im Zaubertrank-Labor der Hexenstein-Schule schlüpfen die Spieler in die Rollen junger Hexen und Zauberer, die sich in der Kunst des Zaubertrankbrauens beweisen wollen. Bevor die besten Tränke entstehen können, braucht es die richtigen Zutaten. Die sind gut versteckt und müssen erst, passend zum Rezept, gefunden und aufgedeckt werden. Das kooperative Memo-Spiel hat einen besonderen Kniff, denn die Position der Trankzutaten verändert sich im laufenden Spiel. Wer es schafft, alle Zutaten für ein Trank-Rezept zu finden, kann Bonus-Effekte freischalten. Aber erst wenn alle Tränke gebraut wurden, gewinnen alle gemeinsam. Für 2-6 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.)

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Details

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Jahr: 2025
Verlag: Günzburg, HUCH!
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Systematik: Suche nach dieser Systematik I G
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Beschreibung: 1 Kessel, 1 Hexenstein, 5 Plättchen, 24 Scheiben, 1 Anleitung
Schlagwörter: Memospiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Knizia, Reiner (Mitwirkender); Chiacchiera, Martino (Mitwirkender); Menzel, Michael (Mitwirkender)
Fußnote: Spielanleitung (DE, FR, NL, GB)
Mediengruppe: Familienspiele