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Die Ameise und die Heuschrecke

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Jahr: o.J.
Verlag: Purple Brain Creation
Mediengruppe: Familienspiele
nicht verfügbar

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StandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeZweigstelle
Standorte: II G Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 28.09.2024 Mediengruppe: Familienspiele Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Die Spieler sammeln Vorräte für den Winter und schlüpfen dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt. In ihrem Spielzug stellt die Ameise ihre sechs Ameisenfiguren nacheinander auf die Wegekarten. Danach wählt sie geheim eine Wegeart aus. Die Heuschrecke versucht zu erraten, welche Wegeart die Ameise gewählt hat und stellt ihre Heuschrecke auf eine Wegekarte, auf der eine Ameisenfigur steht. Dann deckt die Ameise ihre Auswahlkarte auf. Hat die Heuschrecke richtig geraten, nimmt sie alle Wegekarten, die zu der gewählten Wegeart passen, auf denen eine Ameisenfigur steht. Andernfalls nimmt die Ameise alle Wegekarten, die zu ihrer gewählten Wegeart passen und auf denen eine Ameisenfigur steht. Wer Wegekarten gesammelt hat, füllt anschließend die Vorratskammer auf. Für jede gesammelte Wegekarte rückt der Spieler einen Holzwürfel seiner Farbe auf dem passenden Regalbrett ein Feld nach rechts. Nachdem die Vorratskammer gefüllt wurde, werden die gesammelten Wegekarten in die Schachtel zurück gelegt, außer die Karten, die ein Insekt zeigen. Der Spieler legt die Karten mit Insekten verdeckt vor sich ab. Die Partie endet, sobald ein Spieler zwei seiner Holzwürfel auf dem vierten Feld eines Regalbretts hat oder nicht mehr genug Wegekarten im Nachziehstapel übrig sind, um alle leeren Plätze des Rasters aufzufüllen. Jeder erhält für seine Holzwürfel in der Vorratskammer eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten. Dann decken sie ihre gesammelten Wegekarten mit Insekten auf. Jeder bekommt für jede Insektenart so viele Punkte, wie er Karten mit dieser Insektenart hat. Alle Punkte werden addiert und wer insgesamt die meisten Punkt e erreicht hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)

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Details

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Jahr: o.J.
Verlag: Purple Brain Creation
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II G
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ISBN: 3558380041580
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Sammelspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Levet, Yoann; Naiade
Fußnote: Sprache Spielanleitung DE
Mediengruppe: Familienspiele