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Lovecraft Letter
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Jahr:
2019
Verlag:
Friedberg, Pegasus
Mediengruppe:
Familienspiele
Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | Mediengruppe | Zweigstelle |
Standorte:
Regal
7
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
30.11.2024
|
Mediengruppe:
Familienspiele
|
Zweigstelle:
Erwachs.-bibliothek
|
Dein Cousin ist in Ägypten auf etwas sehr Mysteriöses gestoßen. Seltsame Schatten, die zum Leben erwachen. Schriftzeichen mit nicht identifizierbaren Texten und merkwürdige Symbole. Nach deiner Ankunft stellst du fest, dass dein Cousin verschollen ist. Du beginnst den Fall zu untersuchen. Doch hättest du niemals mit dem Schrecken gerechnet, der dich nun erwartet. In Lovecraft Letter folgen die Spieler Spuren nach dem verschollenen Verwandten, die offensichtlich für sie bereitgelegt wurden. Sie müssen darauf achten, dass einige dieser Spuren verbotene Geheimnisse beinhalten oder von übernatürlichen Wesen beschützt werden, die den Spielern den Verstand rauben und sie in den Wahnsinn stürzen können. Während des Spiels besitzt ihr immer eine geheime Handkarte mit der Spur, der ihr für den Moment folgt. Aber einige Spuren sind gefährlicher als andere und können statt Mitspielern die Spieler selber aus der Runde ausscheiden lassen. Der Spieler, der am Rundenende die Handkarte mit dem höchste Wert besitzt, hat den wichtigsten Hinweis auf den verschollenen Verwandten gefunden und gewinnt die Runde! Im Gegensatz zu anderen Love Letter-Ausgaben besitzt Lovecraft Letter Wahnsinnsfunktionen. Alle Wahnsinnsfunktionen sind sehr mächtig, bedeuten aber ein erhöhtes Risiko während der Runde. Außerdem wird es für die Spieler schwieriger, das Spiel zu gewinnen. Die Spieler sollten diese Wahnsinnsfunktionen weise einsetzen und müssen die anderen daran hindern, das Spiel zu gewinnen. Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Die Spieler führen ihre Spielzüge nacheinander im Uhrzeigersinn durch. Am Rundenende wird ein Gewinner abhängig vom Wert seiner Handkarte und dessen Geisteszustand (normal oder wahnsinnig) bestimmt. Wenn ein Spieler eine gewisse Anzahl an Runden in einem bestimmten Geisteszustand gewonnen hat, gewinnt er auch das Spiel! Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
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Jahr:
2019
Verlag:
Friedberg, Pegasus
Aufsätze:
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Systematik:
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G 200
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ISBN:
4250231714085
Beschreibung:
Spiel
Fußnote:
Sprache Spielanleitung DE
Mediengruppe:
Familienspiele