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Gorm Grimm

Jäger, Zocker, Stubenhocker
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wirbeleit, Patrick (Verfasser); Schmidt, Kim (Künstler)
Jahr: Juli 2023
Verlag: Hamburg, Kibitz Verlag
Mediengruppe: Kinder-II
verfügbar

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StandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeZweigstelle
Standorte: Rot J 7 Wi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinder-II Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Nachdem Julius und Gorm sich im 2. Band mit Emre angefreundet haben, ist Julius nicht mehr alleine, um Gorm mit der heutigen Welt vertraut zu machen. Denn Gorm versteht nicht, warum Handys nicht schmecken, obwohl man darauf einen saftigen Braten sieht. Auch der Umgang mit Spielkonsolen ist ihm fremd, da eine Keule allemal bessere Ergebnisse erzielt. Zum Glück gibt es Fastfood-Ketten, da fallen die mangelnden Tischmanieren von Gorm nicht auf. In der Wikingerzeit freundet sich Frau Hasenpusch mit Hilde Balkenbrech und dem Schmid an. Sie findet Gefallen an diesem Leben und beschließt sich nützlich zu machen. Der Schamane wird gezwungen in die Zukunft reisen, um Gorm zurück zu holen. Mit Hilfe von Emre und Julius, denen er die Formel der Zeitreise verraten muss um wieder zurück zu gelangen, gelingt die Aktion. - Wieder herrliche Seitenhiebe an unsere Zeit, Running-Gags und überraschende Wendungen. Weiterhin eine stimmige Geschichte mit witzigen Illustrationen, die für sich sprechen. Am Anfang werden Gorm und Julius vorgestellt und die Hintergründe erklärt. Mit Runenalphabet.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wirbeleit, Patrick (Verfasser); Schmidt, Kim (Künstler)
Jahr: Juli 2023
Verlag: Hamburg, Kibitz Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II J 7
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ISBN: 9783948690212
Beschreibung: Erste Auflage, 91 Seiten, Illustrationen
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Mediengruppe: Kinder-II