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Deckers

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wilkins, Richard (Geistiger Schöpfer)
Jahr: 2026
Verlag: Berlin, Deep Print Games
Mediengruppe: Familienspiele
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Standorte: Regal 7 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Familienspiele Zweigstelle: Erwachs.-bibliothek

Inhalt

Expertenspiel mit umfangreichem Spielmaterial: Willkommen im Zeitalter der Replikatoren, Sparks und Supermassiven Computern. Jede Entscheidung kann das Team retten oder vernichten. Egal, ob die Spielenden lieber in der Frontline kämpfen oder im Schatten planen, jedes Spiel verändert sich, jede Partie ist anders. In einer dystopischen Zukunft führte der moralische Verfall der Gesellschaft zur Schaffung von „Mother“, einem bewusstseinsfähigen Supermassiven Computer (SMC). Doch als sich „Mother“ gegen ihre Schöpfer wandte, erhoben sich die Decker, die Meister des Hackens und der Cyberkriegsführung, und stellten sich ihr entgegen. In diesem außergewöhnlichen Deckbuilding-Spiel hacken sich die Spielenden in das Netzwerk eines von sieben SMCs. Sie müssen ihre Befehlskarten nutzen und ihre Spezialfähigkeiten kombinieren, um die dynamischen Verteidigungssysteme zu überwinden und die Herrschaft der SMCs zu beenden. Die 10 verschiedenen Decker, 7 einzigartigen SMCs und 40 Zielkarten sorgen für unzählige Herausforderungen, entweder als Team oder solo. Für 1-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 60 Min.)

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wilkins, Richard (Geistiger Schöpfer)
Medienkennzeichen: Familienspiel
Jahr: 2026
Verlag: Berlin, Deep Print Games
Beilagen: 1 Spielanleitung
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G 200
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Schlagwörter: Strategiespiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Siegmon, Lukas (Illustrator)
Fußnote: Spielanleitung (DE)
Mediengruppe: Familienspiele