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LEGO MINDSTORMS programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Kinder-III
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Standorte: Blau Z 3 Sch Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinder-III Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

"LEGO MINDSTORM" ist ein System der Firma LEGO, das u.a. die Konstruktion von Robotern ermöglicht. Ausführlich beschrieben wird dies von U. Haneke. Behandelt wird das Thema (für Einsteiger ohne Vorkenntnisse) auch von E.J. Park, der darüber hinaus noch gute Anregungen zum Programmieren dieser Roboter gibt. Das vorliegende Buch greift das Thema von E.J. Park wieder auf, legt den Schwerpunkt jedoch auf das Programmieren. Ausführlich vorgestellt werden drei Sprachen (Labview von LEGO Mindstorms, Microsoft Small Basic und das spezielle Java für programmierbare LEGO-Steine LeJOS). Gut gezeigt wird auch, wie eine Überprüfung der erstellten Programme anhand der sofortigen Rückmeldung des Übungsroboters möglich ist. Die große Bedeutung des Buchs liegt darin, dass der Unterschied zwischen der eher selten angewandten grafischen Programmierung und der öfter eingesetzten textbasierten Programmierung sehr deutlich wird. Gut einzusetzen in IT-Kursen schon ab der Mittelstufe und zur Vorbereitung der dort eingesetzten Lehrkräfte.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schulze, Alexander
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 978-3-86490-741-8
Beschreibung: 1. Auflage, 270 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen
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Mediengruppe: Kinder-III