Cover von Zauberei hoch drei wird in neuem Tab geöffnet

Zauberei hoch drei

0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: o.J.
Verlag: Friedberg, Pegasus
Mediengruppe: Familienspiele
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeZweigstelle
Standorte: I G Za Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 09.01.2025 Mediengruppe: Familienspiele Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt. Für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: o.J.
Verlag: Friedberg, Pegasus
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik I G
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 4250231711022
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Laufspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Palm, Michael; Zach, Lukas; Pätzke, Anne
Fußnote: Sprache Spielanleitung DE, GB
Mediengruppe: Familienspiele