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Konsole der 1000 Gefahren

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Lenk, Fabian
Jahr: 2017
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Kinder-III
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Standorte: Blau Lenk Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinder-III Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Auch im neuen Band der Reihe "1000 Gefahren" führt F. Lenk den Leser in einen verführerischen, jedoch nicht genauer kalkulierbaren Grenzbereich zwischen analoger und digital-virtueller Welt. Als Identifikationsfigur agiert der Jugendliche Alex, ein Hobby-Gamer, der, während er ein Computerspiel spielt, von einer SMS - oder in einem anderen Handlungsstrang von einer Online-Nachricht unterbrochen wird. Beide Male wird ihm eine neue Dimension von Gaming versprochen. Einmal wird er auf einen verlassenen Parkplatz gelotst, wo er, je nachdem wie er sich entscheidet, in einen aufgemotzten Sportwagen steigen kann, der plötzlich von fremder Hand in ein Autorennen gesteuert wird. Wie eine Marionette muss er das Fahrzeug zum Sieg zu führen. Im einem anderen Strang wird Alex ein Deal angeboten: für 1000 Euro kann er eine "Play-Xtreme-Konsole" kaufen, doch damit verbunden sind auch Pflichten, die u.a. ins Kriminelle führen. Da kommt man so leicht nicht wieder raus ...

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Lenk, Fabian
Jahr: 2017
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III J 0
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ISBN: 978-3-473-52572-0
Beschreibung: 116 Seiten : Illustrationen
Reihe: 1000 Gefahren : Du entscheidest selbst!
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kampmann, Stefani [Ill.]
Mediengruppe: Kinder-III