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Abenteuerland

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Jahr: o.J.
Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Familienspiele
verfügbar

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Standorte: III G Ab Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Familienspiele Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Das Strategiespiel von den Erfolgsautoren Wolfgang Kramer und Michael Kiesling bietet drei Abenteuer mit unterschiedlichen Spielzielen. Das Spiel enthält die drei Abenteuer "Die Gefährten", "Die Glorreichen" und "Flucht in die Städte". Der Ablauf der Spiel-Varianten ist aber immer gleich. Wer an der Reihe ist, führt nacheinander zwei Aktionen aus: Zwei Geländekarten aufdecken und damit den Spielplan bestücken. Auf den Geländekarten sind die auf dem Spielplan aufgedruckten Planquadrate z.B. A1, B2, usw angegeben und die Abbildung gibt an, womit dieses Feld bestückt wird: Gefährten, das sind zusätzliche Spielfiguren, welche die Abenteuer begleiten und zusätzliche Siegpunkte/Angriffstärke bringen; Schwerter, diese werden von den Abenteurern benötigt um gegen die Nebelwesen zu kämpfen; Kräuterplättchen durch die die Angriffstärke der Abenteurer erhöht wird und Gold, welches sofort Siegpunkte bringt und im Kampf gegen die Nebelwesen eingesetzt werden kann. Danach werden Abenteurer bewegt. Hierbei hat man auch zwei Möglichkeiten: Entweder man zieht mit einem Abenteurer zweimal beliebig weit in eine Richtung oder man zieht mit zwei Abenteurern je einmal. Man darf aber auch nur einmal ziehen oder auf das Ziehen ganz verzichten. Der Kampf mit einem Nebelwesen findet statt, wenn ein Abenteurer auf ein Feld mit einem Nebelwesen zieht. Um ein Nebelwesen zu schlagen, muss der Abenteurer mindestens die Kampfstärke vorweisen, die das Nebelweisen mit der aufgedruckten Zahl angibt. Die Stärke des Abenteurers ergibt sich aus der Summe verschiedener Faktoren: Würfelergebnis, Anzahl der Gefährten, sowie eingesetzte Kräuter- bzw. Gold-Plättchen. Ist der Abenteurer stärker als das Nebelwesen, hat er den Kampf gewonnen und legt das Plättchen mit dem Nebelwesen verdeckt vor sich ab. Jedes Abenteuer hat eine unterschiedliche Ermittlung der Siegpunkte und eine andere Schlusswertung. Gewonnen hat aber immer derjenige, der am Ende die meisten Siegpunkte hat. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 45 Min.)

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Details

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Jahr: o.J.
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III G
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ISBN: 4010168215488
Schlagwörter: Strategiespiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kramer, Wolfgang; Kiesling, Michael; Vohwinkel, Franz
Mediengruppe: Familienspiele