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Abenteuer Technik

[Sonnenenergie nutzbar machen ; Elektrizität durch Windkraft ; riesige Wolkenkratzer ; Nachrichten aus dem Weltraum ; faszinierende Computertechnik ; ...]
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Jahr: 1996
Verlag: Gütersloh, Bertelsmann Lexikon Verl.
Mediengruppe: Kinder-II
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Standorte: Rot P 0 Ab Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Mediengruppe: Kinder-II Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Wie viele vergleichbare Titel (u.a. "Alltagstechnik", BA 6/96; "Mein erstes Technikbuch", BA 5/96) will auch dieser Band an ausgewählten Beispielen Funktionsweise und Nutzeffekt mehr oder minder allgegenwärtiger Technik verständlich machen. Die sachliche und nüchterne, auf verwirrende Einzelheiten verzichtende Darstellung vermittelt, besonders durch die aussagestarken Abbildungen, einen plastischen Einblick ins Thema. Oft wird durch kurze Einblendungen die historische Entwicklung deutlich: von der alten Windmühle zum vernetzten Windradpark, vom Flaschenzug zum Hebekran. Empfehlenswert für Leser ab 12, die etwas über Energiegewinnung, Telekommunikation, Verkehrsmittel oder andere Bereiche heutiger Technik lernen wollen. Auch für Schulbibliotheken.

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Details

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Jahr: 1996
Verlag: Gütersloh, Bertelsmann Lexikon Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II P 0
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ISBN: 3-577-10637-9
Beschreibung: Ungekürzte Lizenzausg., 64 S. : überw. Ill. (farb.), graph. Darst.
Reihe: Entdecke deine Welt
Schlagwörter: Kindersachbuch; Technik
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Thiel, Hans Peter [Bearb.]; Graham, Ian
Fußnote: Aus dem Engl. übers.
Mediengruppe: Kinder-II