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Programmieren mit Python

supereasy
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Jahr: 2018
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Kinder-III
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteStatusVorbestellungenFristMediengruppeZweigstelle
Standorte: Blau Z 3 Vo Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 16.11.2024 Mediengruppe: Kinder-III Zweigstelle: Kinderbibliothek

Inhalt

Nach den Titeln "Programmieren supereasy" (behandelt Scratch und Python), "Spiele programmieren supereasy" sowie "Kreative Projekte mit Scratch" liegt nun erstmals ein Buch aus der Reihe vor, das ausschließlich die Open-Source-Programmiersprache Python behandelt. In 6 Kapiteln werden nach Grundlagen und ersten Schritten mehrere Projekte aus den Bereichen Erstellung von Grafiken, Apps und Spiele vorgestellt. So werden z.B. ein Countdown, ein Verschlüsselungssystem sowie ein Fangspiel programmiert. Die Anleitungen sind nachvollziehbar, die Sprache passend für die Zielgruppe (Kinder ab 10 Jahren). Die Gestaltung ist reihentypisch: zahlreiche Pixelgrafiken im Inhalt sowie viele farbige Screenshots und Illustrationen machen den Titel für Kinder sehr ansprechend. Nur das dunkel gehaltene Cover wirkt nicht ganz so anziehend wie die Vorgänger. Mit allen verwendeten Programmiercodes sowie einem Glossar im letzten Kapitel.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Vorderman, Carol
Jahr: 2018
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 978-3-8310-3457-4
Beschreibung: 224 Seiten : Illustrationen, graphische Darstellungen
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Reit, Birgit [Übers.]
Mediengruppe: Kinder-III